“ANIMASI”
A.
Pengertian Animasi
Animasi
sendiri berasal dari bahasa latin yaitu “anima” yang berarti jiwa, hidup,
semangat. Sedangkan karakter adalah orang, hewan maupun objek nyata lainnya
yang dituangkan dalam bentuk gambar 2D maupun 3D. shingga karakter animasi
secara dapat diartikan sebagai gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup,
disebabkan oleh kumpulan gambar itu berubah beraturan dan bergantian
ditampilkan. Objek dalam gambar bisa berupa tulisan, bentuk benda, warna dan
spesial efek.
“Animasi adalah
sebuah proses merekam dan memainkan kembali serangkaian gambar statis untuk
mendapatkan sebuah ilusi pergerakan.” Berdasarkan arti harfiah, Animasi adalah
menghidupkan. Yaitu usaha untuk menggerakkan sesuatu yang tidak bisa bergerak sendiri.
B.
Pengertian Multimedia
Multimedia merupakan suatu konsep dan
teknologi baru bidang teknologi informasi, di mana informasi dalam bentuk teks,
gambar, suara, animasi, dan video disatukan dalam computer untuk di simpan,
diproses dan disajikan baik secara liner mahupun interaktif.
C.
Jenis-jenis Animasi
Dilihat
dari teknik pembuatannya animasi yang ada saat ini dapat dikategorikan menjadi
3, yaitu:
·
Animasi Stop-motion
(Stop Motion Animation)
Stop-motion animation sering pula
disebut claymation karena dalam perkembangannya, jenis animasi ini sering
menggunakan clay (tanah liat) sebagai objek yang digerakkan.
Ø Jenis-jenis
Stop motion animation
1)
Animasi Cut Out
2) Animasi
Clay
3)
Animasi Puppet
(Wayang)(Boneka)
4)
Animasi Pixilation
5) Animasi
Grafis / Graphic Animation
6)
Animasi Objek / Object
Animation
7)
Animasi Siluet /
Silhoutte Animation
·
Animasi Tradisional
(Traditional animation)
animasi Tradisional adalah tehnik
animasi yang paling umum dikenal sampai saat ini. Dinamakan tradisional karena
tehnik animasi inilah yang digunakan pada saat animasi pertama kali
dikembangkan.
Pada pembuatan animasi tradisional, setiap tahap gerakan digambar satu persatu
di atas cel.teknik pembuatan animasi tradisional yang dibuat dengan menggunakan
komputer lebih dikenal dengan istilah animasi 2 Dimensi.
Ø jenis-jenis
animasi tradisional
1) Zoetrope
(180 AD; 1834)
2) Lentera
ajaib.
3) Thaumatrope(1824)
4) Phenakistoscope(1831)
5) Sandal
buku(1868)
6) Praxinoscope
(1877)
· Animasi
Komputer (Computer Graphics Animation)
Sesuai
dengan namanya, animasi ini secara keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan
komputer. Dari pembuatan karakter, mengatur gerakkan “pemain” dan kamera,
pemberian suara, serta special effeknya semuanya di kerjakan dengan komputer.
Dengan animasi komputer, hal-hal yang awalnya tidak mungkin digambarkan dengan
animasi menjadi mungkin dan lebih mudah. Sebagai contoh perjalanan wahana ruang
angkasa ke suatu planet dapat digambarkan secara jelas, atau proses terjadinya
tsunami.
D.
Software Animasi
Saat
ini terdapat banyak jenis software animasi yang beredar di pasaran, dari
software yang mempunyai kemampuan yang sederhana hingga yang komplek, dari yang
gratis hingga puluhan juta rupiah.Dari sisi fungsi penggunaan software animasi
dapat dikelompokkan menjadi Software Animasi 2 Dimensi dan Software Animasi 3
Dimensi.
1. Software
Animasi 2 Dimensi.
Software
animasi 2D adalah software yang digunakan untuk membuat animasi tradisional
(flat animation), umumnya mempunyai kemampuan untuk menggambar, mengatur gerak,
mengatur waktu, beberapa dapat mengimpor suara. Dari sisi penggunaan umumnya
tidak sulit.
Contoh
dari Software Animasi 2D ini antara lain:
·
Macromedia Flash
·
Adobe Flash
·
Macromedia Director
·
ToonBoom Studio
·
Adobe ImageReady
·
Corel RaVe
·
Swish Max
·
Adobe After Effect
2.
Software Animasi 3
Dimensi.
Software
animasi 3D mempunyai fasilitas dan kemampuan yang canggih untuk membuat animasi
3 dimensi. Fasilitas dan kemampuan tersebut antara lain, membuat obyek 3D,
pengaturan gerak kamera, pemberian efek, import video dan suara, serta masih
banyak lagi. Beberapa software animasi 3D mempunyai kemampuan khusus, misalnya
untuk animasi figure(manusia), animasi landscape (pemandangan), animasi title
(judul), dll. Karena kemampuannya yang canggih, dalam penggunaannya diperlukan
pengetahuan yang cukup tinggi dan terkadang rumit.
Contoh
dari Software Animasi 3D ini antara lain:
·
3D Studio Max
·
Maya
·
Poser (figure
animation)
·
Bryce (landscape
animation)
·
Vue (landscape
animation)
·
Cinema 4D
·
Blender (gratis)
·
Daz3D (gratis)
“TEKS, GAMBAR, DAN GRAFIK”
A. Teks
Menurut KBBI, teks adalah naskah
yang berupa kata-kata asli dari pengarang. Teks adalah bentuk data multimedia
yang paling mudah disimpan dan dikendalikan. Teks juga merupakan salah satu
bentuk dari beberapa media yang digunakan untuk menggabungkan dan menyampaikan
informasi di dalam multimedia.
Teks merupakan salah satu media
utama yang diperlukan dalam sesebuah perisian multimedia sama ada sebagai menu
utama, sistem navigasi (navigation) ataupun bagi tujuan penyampaian sesuatu isi
kandungan perisian. Sebagian besar multimedia menggunakan teks karena sangat
efektif untuk menyampaikan idea tau panduan kepada pengguna.teks merupakan
bentuk data multimedia yang mudah disimpandan dikenali, serta file teks
mempunyai struktur yang sederhana.
Beberapa
hal yang harus diperhatikan dalam penggunaan teks dalam suatu aplikasi
multimedia yaitu:
1) Gunakan huruf (font) yang sesuai
dengan tema aplikasi multimedia yang akan dibuat
2) Pastikan huruf (font) yang digunakan
tersedia dikomputer yang lain.
3) Pemilihan bentuk dan warna yang
sesuai dengan tema aplikasi multimedia yang akan dibuat.
4) Pastikan teks tersebut dapat dibaca.
5) Usahakan ringkas dan padat.
Berikut
beberapa bagian-bagian dari Text:
1. Hypertext
Pengertian hypertext adalah text
yang berhubungan dengan dokumen lain atau text link ke informasi lain. Pada
link dalam dokumen hypertext apabila di klik, maka dapat dengan cepat
menuju/melompat ke koten yang berbeda. Walaupun hypertext biasanya berkaitan
dengan halaman web, tetapi teknologi sudh ada sejak tahun 1960-an. Software program
yang mencakup ensiklopedia dan kamus telah lama dalam definisi mereka dan
mempunyai arti pembaca dapat dengan cepat mengetahui lebih lanjut tentang topic
atau kata-kata tertentu.
2. Auto-hypertext
Dengan fasilitas ini pengembangan
multimedia tidak perlu menentukan tanda khusus pada text yang mempunyai
hubungan dengan link.tetapi program mengenali text yang mempunyai iformasi
tertentu.
3. Text searching
Teks
searching adalahsalahsatumetode yang digunakanuntukmelakukanpencarian yang merupakan fitur yang
memudahkan user dengan memasukkan satu kata dalam program multimedia
B. Gambar /
Image
Gambar merupakan salah satu elemen
terpenting dalam multimedia, sebab sebagian besar manusia bahkan hampir semua
manusia selalu berorientasi terhadap visual. Alasan untuk menggunakan gambar
dalam presentasi atau publikasi multimedia adalah karena lebih menarik
perhatian dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan dengan teks. Gambar
dapat meringkas dan menyajikan data kompleks dengan cara yang baru dan lebih
berguna.
Bertikut beberapa bagian dari dari Gambar/ image:
1)
Visible Image
Visible Image ini terbagi beberapa bagian
yaitu:
ü Drawing
ü Dokumen
ü Painting
ü Still frame yang di ambil darikamera
video.
2)
Non-Visible
Images yang tidak disimpan sebagai images,
tetapi ditampilkan sebagai image.
3)
Abstrak
Bukan
image yang terdapat dalam kenyataan, tetapidihasilkan oleh komputer seperti
dalam perhitungan matematik.
C. GRAFIK
Grafik adalah representasi data
dengan cara yang mencakup penambahan gambar ataupun teks untuk memberikan informasi,
penjelasan ataupun untuk hiburan. Membantu komputer untuk mendesign, melakukan
typesetting, video games termasuk kegunaan dari grafik. Grafik merupakan tulang belakang untuk menghasilkan produk multimedia
seperti yang dilihat di pasaran hari ini. Penggunaan grafik memerlukan pengguna
atau pembangun perisian kursus multimedia faham dan tahu bagaimana hendak
merealisasikan grafik dengan lebih berkesan. Penghasilan produk multimedia
memerlukan kombinasi grafik yang menarik. Dengan itu, elemen-elemen seperti
gambar, klip art, fotograf dan garisan adalah penting untuk membangun dan
menghidupkan latarbelakang serta karaktor.
Selain itu, juga penting
untuk kandungan maklumat. Grafik boleh dibangunkan dengan mengguna pelbagai
alatan termasuk perisian melukis seperti Paint Shop Pro, Illustrator dan Adobe
Photoshop. Selain itu, ia boleh direalisasikan dengan bantuan pengimbas imej
dan kamera digital. Adapun beberapa bagian dari Grafikyaitu:
Ø Computer generated
ü Bisa dalam bentuk 2Dyaituhanya
bias dilihatdaridepansajaatau 3D bisa dilihat di berbagai arah , tergantung tujuannya.
ü Teknologi 3D terdiri dari 2 macam;
§ Pointing Device, diguanakan untuk
memanipulasi obyek dalam system 3D.
§ Display / Hidrografy, penggunaan
komputer secara langsung dengan alat tertentu.
“AUDIO”
A. Pengertian dari Audio
Dalam
multimedia, salah satu elemen yang ada di dalamnya adalah audio atau
suara. Berdasarkan pakar multimedia yang bernama Lu, pada tahun 1999,
mengatakan bahwa pengertian suara (audio) adalah sesuatu yang disebabkan
perubahan tekanan udara yang menjangkau gendang telinga manusia.
Sedangkan berdasarkan pakar yang lain, bernama Andleigh, pada tahun 1995, mengatakan
jika frekuensi tekanan udara berada pada jarak 20 sampai 20.000 Hz, telinga
manusia mengidentifikasi sebagai suara. Jika suara diperdengarkan lebih cepat
dari saat direkam maka akan menyebabkan suara menjadi abnormal.
B.
Jenis-jenis audio
1.Audio
visual
Adalah perangkat soundsistem yang
digunakan untuk presentasi, atau acara-acara seperti home theater, karena
perangkat ini sudah dilengkapi dengan penampilan gambar
2. Audio
Streaming
Audio Streaming sering digunakan
sebagai istilah untuk mendengarkan secara live melalui internet. Jadi, saat
kita ingin mendengarkan music ,atau video music, kita tidak harus mendownload
file(music) nya terlebih dahulu, langsung saja bisa di dengarkan.Contoh audio streaming yang
terkenal seperti: Winamp (mp3), RealAudio (ram) dan liquid radio.
3.
Audio Modem Riser
Audio Modem Riser adalah sebuah
perangkat untuk motherboard intel yang memuat sirkuit audio dan sirkuit modem.
Jadi Audio Modem Riser (AMR) menyediakan fungsi-fungsi analog atau kode-kode
yang dibutuhan untuk operasi modem atau audio.
4. Audio
Response
Suara yang dihasilkan oleh
komputer, Output pembicaraan yang dihasilkan komputer untuk menanggapi input
jenis khusus, misalnya permintaan nomor telepon.
5. Audio
Oscillator
Audio osicillstor Merupakan produk dari perusahaan Hewlett Packard
yang pertama. Produk ini digunakan oleh Walt Disney Studios dalam pembuatan
filmnya.
C.
Format Audio
Audio
atau suara memiliki beberapa format yang berbeda-beda tergantung dari
penggunaan platformnya. Masing-masing format biasanya diikuti dengan perbedaan
struktur berkas yang membentuk audio tersebut.
Adapun beberapa format audio
yaitu :
1. AAC ( Advance Audio Codec
)
adalah format audio yang
dikembangkan oleh Motion Picture Expert Group ( Fraunhofer Institute, Dolby,
Sony, Nokia dan AT&T ) untuk menggantikan MP3. Ini perluasan dari MPEG-2
standard dan mempunyai kelebihan tersendiri dibandingkan MP3, kompresi yang
lebih effisien dengan kualitas suara audio yang lebih baik.
2. AIFF ( Audio Interchange
File Format )
merupakan format file yang tidak dikompres,
yang dikembangkan oleh Apple pada Machintosh dan platform Unix.
3. MP3 ( MPEG-1/2 Audio
Layer 3 )
adalah format audio yang paling
populer. Menggunakan algoritma audio lossy compression untuk mengurangi ukuran
file, sambil memproduksi kembali lagi aslinya.
4. RA (Real Audio)
adalah codec audio yang
dikembangkan oleh Real Networks pada tahun 1995. Codec ini awalnya dikembangkan
untuk transmisi bandwith rendah. Dapat digunakan untuk streaming informasi
audio dan dapat berjalan saat file audio tersebut masih didownload. RealAudio
banyak digunakan olehstatiun radio untuk streaming program-program mereka via
internet secara real time.
5. WAV ( Waveform Audio
Format )
adalah standar audio yang
dikembangkan oleh Microsoft dan IBM, WAV dan juga merupakan salah satu
format audio yang dipergunakan di dalam ponsel dalam format ini biasanya
berukuran besar karena tidak dikompresi.
6. WMA ( Window Media
Audio )
Merupakan
salah satu format audio yang dikembangkan oleh Microsoft. Kualitas musik yang
ditawarkan format WMA lebih baik daripada MP3. Peranti lunak dan peranti keras
terbaru umumnya mendukung format ini. Namun dukungan ponsel belum seluas format
MP3.
7. MIDI ( Musical
Instrument Digital Interface )
yaitu file suara yang hanya terdiri
dari bunyi alat musik. Format audio satu ini lebih cocok untuk suara yang
dihasilkan oleh synthesizer atar peranti elektronik lainnya, tetapi tidak cocok
untuk hasil konversi dari suara analog karena tidak terlalu akurat.
D.
Fungsi Audio
Fungsi
media audio menurut Arsyad (2003:44) beliau mengutip pendapat Sudjana dan Rivai
(1991:130) adalah untuk melatih segala kegiatan pengembangan keterampilan
terutama yang berhubungan dengan aspek-aspek keterampilan pendengaran, yang
dapat dicapai dengan media audio ialah berupa :
1)
Pemusatan perhatian dan
mempertahankan perhatian.
2)
Mengikuti pengarahan.
3)
Melatih daya analisis.
4)
Menentukan arti dan
konteks.
5)
Memilah informasi dan
gagasan.
6)
Merangkum , mengingat
kembali dan menggali informasi.
Fungsi
lain dari Media Audio adalah sebagai alat bantu bagi para pendidik, karena
sifatnya hanya sekedar membantu, maka dalam pemanfaatannya memerlukan bantuan
metode atau media lain, sehingga pengalaman dan pengetahuan siap dimiliki oleh
pendengar yang akan membantu keberhasilan. Selain itu juga, Sudjana (2005
: 129) menambahkan pemanfaatan fungsi Media Audio dalam pengajaran terutama
digunakan dalam:
1) Pengajaran
musik literaty (pembacaan sajak), dan kegiatan dokumentasi.
2) Pengajaran
Bahasa Asing , baik secara Audio ataupun secara Audio Visual.
3) Pengajaran
melalui radio atau radio pendidikan.
4) Paket
– paket untuk berbagai jenis materi, yang memungkinkan siswa dapat melatih daya
penafsirannya dalam suatu bidang studi.
E.
Kelebihan dan
Kekurangan Audio
Ø Kelebihan Media Audio
§ Harga
murah dan variasi program lebih banyak dari pada TV.
§ Sifatnya
mudah untuk dipindahkan.
§ Dapat
digunakan bersama – sama dengan alat perekam radio, sehingga dapat diulang atau
diputar kembali.
§ Dapat
merangsang partisipasi aktif pendengaran siswa, serta dapat mengembangkan daya
imajinasi seperti menulis, menggambar dan sebagainya.
§ Dapat
memusatkan perhatian siswa seperti membaca puisi, sastra, menggambar musik dan
bahasa
§ Dapat
menggantikan Guru dengan lebih baik, misalnya menghadirkan ahli dibidang–
bidang tertentu, sehingga kelemahan guru dalam mengajar tergantikan.
§ Pelajaran
lewat radio bisa lebih bermutu baik dari segi ilmiah maupun metodis. Ini
mengingat Guru kita terkadang jarang mempunyai waktu yang luang dan sumber
untuk mengadakan penelitian.
§ Dapat
menyajikan laporan seketika, karena biasanya siaran – siaran yang aktual itu
dapat memberikan kesegaran pada sebagian besar topik.
§ Dapat
mengatasi keterbatasan ruang dan waktu.
Ø Kekurangan Media Audio
§
Dalam suatu rekaman
sulit menemukan lokasi suatu pesan atau informasi, jika pesan atau informasi
tersebut berada ditengah – tengah pita, apalagi jika radio, tape tidak memiliki
angka – angka penentuan putaran.
§
Kecepatan rekaman dan
pengaturan trek yang bermacam – macam menimbulkan kesulitan untuk memainkan
kembali rekaman yang direkam pada suatu mesin perekam yang berbeda.
§
Memerlukan suatu
pemusatan pada suatu pengalaman yang tetap dan tertentu, sehingga pengertiannya
harus didapat dengan cara belajar khusus.
§
Media Audio yang
menampilkan symbol digit dan analog dalam bentuk auditif adalah abstrak,
sehingga pada hal – hal tertentu memerlukan bantuan pengalaman visual.
§
Karena abstrak,
tingkatan pengertiannya hanya bisa dikontrol melalui tingkatan penguasaan
pembendaharaan kata – kata atau bahasa, serta susunan kalimat.
§
Media ini hanya akan
mampu melayani secara baik bagi mereka yang sudah mempunyai kemampuan
dalam berfikir abstrak.
§
Penampilan melalui
ungkapan perasaan atau symbol analog lainnya dalam bentuk suara harus disertai
dengan perbendaharaan pengalaman analog tersebut pada si penerima. Bila tidak
bisa maka akan terjadi kesalah pahaman.
“VIDEO”
A. Pengertian Video
Video berasal dari bahasa latin dari
kata vidi atau visum yang artinya melihat atau mempunyai pengelihatan video adalah
teknologi penangkapan, perekaman, pengolahan, penyimpanan, pemindahan dan
perekonstruksian urutan gambar yang menyajikan adegan-adegan dalam gerak secara
elektronik.
B. Jenis – jenis Video
1.
Video Analog
Merupakan
produk dari industri pertelevisian dan oleh sebab itu dijadikan sebagai standar
televisi. Meskipun banyak video yang di produksi hanya untuk platform display
digital (untuk web, CD-ROM atau sebagai presentasi HDTV DVD), video analog
kebanyakan masih digunakan untuk penyiaran televixi masih merupakan platform
yang paling banyak di instal untuk mengirim dan melihat video.
2.
Video Digital
Merupakan
produk dari industri komputer dan oleh sebab itu dijadikan standar data
digital.AdapunKeuntungan Video Digitalantara lain:
§ Interaktif
§ Video
digital dapat memberikan respon waktu yang cepat dalam mengakses bagian manapun
dari video.
§ Mudah dalam
proses edit
§ Kualitas sinyal
analog dari video analog akan mengalami penurunan kualitas secara perlahan
karena adanya pengaruh kondisi atmosfer. Sedangkan video digital kualitasnya
dapat diturunkan menggunakan teknik kompresi.
§ Transmisi
dan distribusi mudah karena dengan proses kompresi, maka video digital dapat
disimpan dalam CD, ditampilkan pada web, dan ditransmisikan melalui jaringan.
C. Jenis – jenis Format Video
1.
AVI (
Audio Video Interleaved )
Avi adalah format video yang paling populer, karna
kwalitas gambar yang di berikan sangat baik. File AVI menyimpan data audio dan
video pada struktur interleaved. File ini hanya berupa kontainer - dan data
audio video dapat dikompres menggunakan berbagai codec. Kualitas dan kapasitas
tergantung pada codec dan secara khusus codec yang digunakan adalah MPEG, Divx
atau WMV
.
2.
MPEG
adalah format kompresi yang distandarisasi oleh moving
picture experts group yang terbentuk oleh 350 perusahaan dan organisasi. ukuran
format MPEG lebih kecil dari ukuran format AVI .
3.
3GP ( 3GPP Format File )
adalah
sebuah multimedia container format yang ditetapkan oleh Third Generation
Partnership Project untuk 3G UMTS jasa multimedia. Yang digunakan di 3G ponsel,
tetapi juga dapat dimainkan pada beberapa 2G dan 4G. Ukuran-nya pun lebih kecil
dari pada AVI dan MPEG.
4.
FLV ( Flash Video )
adalah
sebuah wadah format file yang digunakan untuk mengirimkan video melalui
internet mengunakan Adobe Flash Player.
5.
MOV
format video
merupakan wadah video forma dfbdfbbfbfbdfbt QuickTime. MOV format video yang
dibuat oleh Apple Computer untuk membuat, mengedit, menerbitkan, dan melihat
file multimedia. MOV format file video dapat berisi video, animasi, grafis, 3D
dan virtual reality konten.
MOV format file video sekarang mendukung multichannel audio (digunakan, misalnya, dalam definisitinggi trailer di situs Apple).
MOV format file video sekarang mendukung multichannel audio (digunakan, misalnya, dalam definisitinggi trailer di situs Apple).
D. TeknikPengambilanGambarDalam Video
1)
Extreme
Long Shot
Dikenal juga sebagai Extra Long Shot atau Very
Long Shot yaitu teknik pengambilan gambar mencakup area yang
sangat luas dengan maksud untuk mengikut-sertakan elemen disekitar subjek utama
ke dalam frame.
2)
Long Shot
Pada teknik ini pengambilan gambar hanya menggunakan area yang
cukup / pas untuk memperlihatkan seluruh tubuh subjek tanpa terpotong oleh
frame.
3)
Medium Long
Shot
Teknik ini memiliki tujuan yang sama dengan teknik Long
Shot. Hanya saja pada teknik ini batas pengambilan gambar dimulai dari
bawah lutut kaki sampai ke atas kepala
4)
Medium Shot
Pada teknik ini area pengambilan gambar sedikit lebih sempit dari
teknik Medium
Long Shot di atas yaitu dimulai dari batas pinggang atau sedikit
di bawahnya sampai ke atas kepala. Teknik ini bertujuan untuk menonjolkan lebih
detail lagi bahasa tubuh dari ekspresi subjek.
5)
Close Up
Teknik pengambilan gambar Close Up mengambil
area yang jauh lebih sempit yaitu mulai di atas pinggang atau dibawah bahu
sampai ke batas kepala. Tujuannya untuk menceritakan secara detail ekspresi dan
mimik dari wajah seseorang.
6)
Big Close
Up
Teknik pengambilan gambar ini akan mengambil area yang lebih
sempit lagi dari teknik Close Up di atas. Batas area yaitu
mulai dari leher atau dibawah dagu sampai di atas dahi atau batas kepala. Pada
dasarnya tujuan teknik ini sama dengan teknik Close Up, hanya
saja menekankan untuk lebih mendetailkan ekspresi dan mimik wajah seseorang.
7)
Extreme
Close Up
Sedangkan teknik pengambilan gambar Extreme
Close Up hanya mengekspos bagian tertentu saja pada wajah.
Umumnya teknik ini digunakan untuk menampilkan bagian yang dianggap menarik
dari wajah seseorang seperti hanya menampilkan bagian mata, hidung atau bibir.
“KONVERSI GAMBAR”
A.
Pengertian
Konversi Gambar
Konversi Gambar adalah yaitu proses
perubahan dari format gambar dari satu jenis file ke jenis file yang lain atau
melakukan pengubahan dari satu jenis gambar yang kemudian di konversi atau
disimpan ke dalam jenis gambar yang lainnya.
ü Beberapa macam format yaitu
1)
Jpg Atau Jpeg (Joint Photographic Experts Group)
Jpg
adalah format gambar yang banyak digunakan untuk menyimpan gambar-gambar dengan
ukuran lebih kecil, dan mampu menampilkan warna sampai 24 byte, namun format
jpg ini menggunakan kompresi data yg jelek.
2) PNG (Portable Network Graphics)
PNG
adalah salah satu format penyimpanan gambar/grafik yang menggunakan metode pemadatan
sehingga tidak terlalu mengurangi kualitas dari gambar tersebut.
3) PICT
PICT
(atau Picture) merupakan format yang umum digunakan pada sistem operasi Mac dan
aplikasi pengolah layout, serta digunakan untuk melakukan transfer aplikasi
tersebut mempunyai area warna yang solid dan luas. Format PICT sangat efektif
melakukan kompresi berkas yang mempunyai area warna yang solid dan luas.
4) TIFF (Tagged Image File Format)
TIFF
adalah format gambar yang fleksibel, biasanya menyimpan 16-bit per warna –
merah, hijau dan biru untuk total 48- bit – atau 8-bit per warna – merah, hijau
dan biru untuk total 24-bit. Format TIFF mampu menangani perangkat warna ruang
khusus, seperti yang ditetapkan oleh CMYK tertentu.
5) Graphics Interchange Format (GIF)
GIF
adalah format grafis yang paling sering digunakan untuk keperluan desain
website. GIF memiliki kombinasi warna lebih sedikit dibanding JPEG, namun mampu
menyimpan grafis dengan latar belakang (background) transparan ataupun dalam
bentuk animasi sederhana.
B.
Aplikasi
yang biasa digunakan untuk melakukan Konversi Gambar
1. Software Image Convert
Software Image Convert adalah sebuah
aplikasi yang berfungsi mengkonversi atau mengecilkan ukuran dari foto dan
gambar dan menyimpannya ke dalam format
yang kita inginkan.
2. Pixillion Image Converter Software
Pixillion adalah suatu aplikasi yang
mudah untuk menggunakan konverter gambar untuk Windows dan Mac dan Mengkonversi foto dan gambar ke format file
yang berbeda, mengkonversi gambar ke jpeg, gif, png, bmp, tiff dan lebih,
memutar, mengubah ukuran dan kompres foto digital ,mudah menambahkan keterangan
atau tanda air ke suatu gambar.
3. OCR
(Optical Character Recognition)
OCR (Optical Character Recognition)
adalah program atau perangkat lunak yang berfungsi untuk menangkap atau membaca
text didalam gambar (image) kemudian menerjemahkannya menjadi file text yang
dapat diedit dan digunakan sebagaimana tulisan biasa. Dan juga dapat
mengkonversi gambar menjadi tulisan dalam waktu yang relative singkat juga efektif
dan efisien menggunakan OCR
4. ToYcon
ToYcon adalah software untuk
mengubah format gambar .bmp .png .jpg .tga .gif untuk diubah menjadi
.ico(format icon windows buat komputer).Dengan software ini kita dapat
mempercantik tampilan windows kita. ToYcon termasuk freeware berukuran
kecil untuk mengubah gambar menjadi icon.
5. JPG To PDF
JPG To PDF merupakan aplikasi windows yang berguna untuk mengkonversi
file gambar JPG ke format PDF. Selain mengubah file tunggal format JPG ke file
format PDF, JPG To PDF juga memiliki opsi untuk mengkonversi beberapa file JPG
sekaligus ke file PDF tunggal.
GIMP
(GNU Gambar Manipulation Program) adalah
perangkat lunak bebas raster graphics editor.
Hal ini terutama digunakan sebagai foto retouching dan editing alat dan
tersedia secara bebas dalam versi yang disesuaikan untuk sistem operasi yang
paling populer termasuk Microsoft
Windows, Apple
Mac OS X, dan
Linux. GIMP juga dapat digunakan untuk
membuat gambar animasi dalam banyak format seperti GIF dan MPEG melalui Animation Plugin.
Ø Fitur - fitur yang dimiliki GIMP diantaranya:
§ Sebagai program untuk mewarnai.
§ Program penyunting foto berkualitas.
§ Sistem pengolah daring otomatis.
§ Penampil gambar (image renderer)
dengan produksi massal.
§ Pengubahan / pengalihan format
gambar.
7. VarieDrop
VarieDrop adalah program aplikasi
yang menghasilkan gambar beberapa ukuran dalam satu operasi.yang memungkinkan anda mengubah ukuran dan
mengkonversi gambar dalam batch melalui drag dan drop. Program ini mendukung
format masukan berikut: BMP, PNG, JPEG, TIFF, dan GIF. Hal ini juga
memungkinkan Anda untuk mengecilkan dan menambahkan string untuk nama file
output
8. Image Magick
ImageMagick adalah sebuah perangkat
lunak untuk membaca, mengedit, dan membuat gambar bitmap dalam berbagai format
(lebih dari 100) termasuk DPX, EXR, GIF, JPEG, JPEG-2000, PDF, PhotoCD, PNG,
PostScript, SVG, dan TIFF. ImageMagick dapat digunakan untuk menerjemahkan,
flip, mirror, rotasi, memperbesar/memperkecil memotong/mengubah foto,
menyesuaikan warna, menerapkan berbagai efek khusus, atau mengambil teks,
baris, polygon, ellips dan Curva Bézier.
Ø Berikut ini beberapa contoh fitur
yang tersedia pada ImageMagick :
1) Konversi : convert gambar dari satu
format ke format lain (misalnya, PNG ke JPEG).
2) Transformasi : memperbesar,
memperkecil, memutar, memotong, flip, atau trim foto.
3) Transparansi : mengatur tingkat
transparansi dari gambar.
4) Menggambar : menggambar bentuk atau
menambahkan teks ke foto.
5) Menghias : menambah border atau
bingkai ke foto.
6) Menambahkan fek : blur, sharpen,
threshold, atau tint foto.
7) Animasi: membuat animasi GIF dari
sekumpulan foto berdasarkan urutan tertentu.
8) Identifikasi gambar : menjelaskan
format dan properti dari sebuah gambar.
9) Komposit : menggambarkan gambar yang
satu dengan gambar lain.
10) Montage : menjajarkan gambar
thumbnail pada canvas.
11) Kalkulasi gambar : menerapkan
matematika ekspresi ke gambar.