Thursday, January 10, 2019


“ANIMASI”
A.   Pengertian Animasi
Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu “anima” yang berarti jiwa, hidup, semangat. Sedangkan karakter adalah orang, hewan maupun objek nyata lainnya yang dituangkan dalam bentuk gambar 2D maupun 3D. shingga karakter animasi secara dapat diartikan sebagai gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup, disebabkan oleh kumpulan gambar itu berubah beraturan dan bergantian ditampilkan. Objek dalam gambar bisa berupa tulisan, bentuk benda, warna dan spesial efek.
“Animasi adalah sebuah proses merekam dan memainkan kembali serangkaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan.” Berdasarkan arti harfiah, Animasi adalah menghidupkan. Yaitu usaha untuk menggerakkan sesuatu yang tidak bisa bergerak sendiri.
B.     Pengertian Multimedia
Multimedia merupakan suatu konsep dan teknologi baru bidang teknologi informasi, di mana informasi dalam bentuk teks, gambar, suara, animasi, dan video disatukan dalam computer untuk di simpan, diproses dan disajikan baik secara liner mahupun interaktif.
C.    Jenis-jenis Animasi
Dilihat dari teknik pembuatannya animasi yang ada saat ini dapat dikategorikan menjadi 3, yaitu:
·         Animasi Stop-motion (Stop Motion Animation)
Stop-motion animation sering pula disebut claymation karena dalam perkembangannya, jenis animasi ini sering menggunakan clay (tanah liat) sebagai objek yang digerakkan.
Ø  Jenis-jenis Stop motion animation
1)      Animasi Cut Out
2)      Animasi Clay
3)      Animasi Puppet (Wayang)(Boneka)
4)      Animasi Pixilation
5)      Animasi Grafis / Graphic Animation
6)      Animasi Objek / Object Animation
7)      Animasi Siluet / Silhoutte Animation
·         Animasi Tradisional (Traditional animation)
animasi Tradisional adalah tehnik animasi yang paling umum dikenal sampai saat ini. Dinamakan tradisional karena tehnik animasi inilah yang digunakan pada saat animasi pertama kali dikembangkan. Pada pembuatan animasi tradisional, setiap tahap gerakan digambar satu persatu di atas cel.teknik pembuatan animasi tradisional yang dibuat dengan menggunakan komputer lebih dikenal dengan istilah animasi 2 Dimensi.
Ø  jenis-jenis animasi tradisional
1)      Zoetrope (180 AD; 1834)
2)      Lentera ajaib.
3)      Thaumatrope(1824)
4)      Phenakistoscope(1831)
5)      Sandal buku(1868)
6)      Praxinoscope (1877)
·      Animasi Komputer (Computer Graphics Animation)
Sesuai dengan namanya, animasi ini secara keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan komputer. Dari pembuatan karakter, mengatur gerakkan  “pemain” dan kamera, pemberian suara, serta special effeknya semuanya di kerjakan dengan komputer. Dengan animasi komputer, hal-hal yang awalnya tidak mungkin digambarkan dengan animasi menjadi mungkin dan lebih mudah. Sebagai contoh perjalanan wahana ruang angkasa ke suatu planet dapat digambarkan secara jelas, atau proses terjadinya tsunami.

D.    Software Animasi
Saat ini terdapat banyak jenis software animasi yang beredar di pasaran, dari software yang mempunyai kemampuan yang sederhana hingga yang komplek, dari yang gratis hingga puluhan juta rupiah.Dari sisi fungsi penggunaan software animasi dapat dikelompokkan menjadi Software Animasi 2 Dimensi dan Software Animasi 3 Dimensi.
1.      Software Animasi 2 Dimensi.
Software animasi 2D adalah software yang digunakan untuk membuat animasi tradisional (flat animation), umumnya mempunyai kemampuan untuk menggambar, mengatur gerak, mengatur waktu, beberapa dapat mengimpor suara. Dari sisi penggunaan umumnya tidak sulit.
Contoh dari Software Animasi 2D ini antara lain:
·         Macromedia Flash
·         Adobe Flash
·         Macromedia Director
·         ToonBoom Studio
·         Adobe ImageReady
·         Corel RaVe
·         Swish Max
·         Adobe After Effect

2.      Software Animasi 3 Dimensi.
Software animasi 3D mempunyai fasilitas dan kemampuan yang canggih untuk membuat animasi 3 dimensi. Fasilitas dan kemampuan tersebut antara lain, membuat obyek 3D, pengaturan gerak kamera, pemberian efek, import video dan suara, serta masih banyak lagi. Beberapa software animasi 3D mempunyai kemampuan khusus, misalnya untuk animasi figure(manusia), animasi landscape (pemandangan), animasi title (judul), dll. Karena kemampuannya yang canggih, dalam penggunaannya diperlukan pengetahuan yang cukup tinggi dan terkadang rumit.
Contoh dari Software Animasi 3D ini antara lain:
·         3D Studio Max
·         Maya
·         Poser (figure animation)
·         Bryce (landscape animation)
·         Vue (landscape animation)
·         Cinema 4D
·         Blender (gratis)
·         Daz3D (gratis)
 
 
“TEKS, GAMBAR, DAN GRAFIK”
A.    Teks
Menurut KBBI, teks adalah naskah yang berupa kata-kata asli dari pengarang. Teks adalah bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan. Teks juga merupakan salah satu bentuk dari beberapa media yang digunakan untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi di dalam multimedia.
Teks merupakan salah satu media utama yang diperlukan dalam sesebuah perisian multimedia sama ada sebagai menu utama, sistem navigasi (navigation) ataupun bagi tujuan penyampaian sesuatu isi kandungan perisian. Sebagian besar multimedia menggunakan teks karena sangat efektif untuk menyampaikan idea tau panduan kepada pengguna.teks merupakan bentuk data multimedia yang mudah disimpandan dikenali, serta file teks mempunyai struktur yang sederhana.
Beberapa hal yang harus diperhatikan dalam penggunaan teks dalam suatu aplikasi multimedia yaitu:
1)      Gunakan huruf (font) yang sesuai dengan tema aplikasi multimedia yang akan dibuat 
2)      Pastikan huruf (font) yang digunakan tersedia dikomputer yang lain.
3)      Pemilihan bentuk dan warna yang sesuai dengan tema aplikasi multimedia yang akan dibuat.
4)      Pastikan teks tersebut dapat dibaca.
5)      Usahakan ringkas dan padat.
Berikut beberapa bagian-bagian dari Text:
1.      Hypertext
Pengertian hypertext adalah text yang berhubungan dengan dokumen lain atau text link ke informasi lain. Pada link dalam dokumen hypertext apabila di klik, maka dapat dengan cepat menuju/melompat ke koten yang berbeda. Walaupun hypertext biasanya berkaitan dengan halaman web, tetapi teknologi sudh ada sejak tahun 1960-an. Software program yang mencakup ensiklopedia dan kamus telah lama dalam definisi mereka dan mempunyai arti pembaca dapat dengan cepat mengetahui lebih lanjut tentang topic atau kata-kata tertentu.



2.      Auto-hypertext
Dengan fasilitas ini pengembangan multimedia tidak perlu menentukan tanda khusus pada text yang mempunyai hubungan dengan link.tetapi program mengenali text yang mempunyai iformasi tertentu.
3.      Text searching
Teks searching adalahsalahsatumetode yang digunakanuntukmelakukanpencarian yang merupakan fitur yang memudahkan user dengan memasukkan satu kata dalam program multimedia

B.     Gambar / Image
Gambar merupakan salah satu elemen terpenting dalam multimedia, sebab sebagian besar manusia bahkan hampir semua manusia selalu berorientasi terhadap visual. Alasan untuk menggunakan gambar dalam presentasi atau publikasi multimedia adalah karena lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan  dengan teks. Gambar dapat meringkas dan menyajikan data kompleks dengan cara yang baru dan lebih berguna.
Bertikut beberapa bagian dari dari Gambar/ image:
1)   Visible Image
      Visible Image ini terbagi beberapa bagian yaitu:
ü  Drawing
ü  Dokumen
ü  Painting
ü  Still frame yang di ambil darikamera video.
2)         Non-Visible
   Images yang tidak disimpan sebagai images, tetapi ditampilkan sebagai image.
3)      Abstrak
Bukan image yang terdapat dalam kenyataan, tetapidihasilkan oleh komputer seperti dalam perhitungan matematik.

C.    GRAFIK
      Grafik adalah representasi data dengan cara yang mencakup penambahan gambar ataupun teks untuk memberikan informasi, penjelasan ataupun untuk hiburan. Membantu komputer untuk mendesign, melakukan typesetting, video games termasuk kegunaan dari grafik. Grafik merupakan tulang belakang untuk menghasilkan produk multimedia seperti yang dilihat di pasaran hari ini. Penggunaan grafik memerlukan pengguna atau pembangun perisian kursus multimedia faham dan tahu bagaimana hendak merealisasikan grafik dengan lebih berkesan. Penghasilan produk multimedia memerlukan kombinasi grafik yang menarik. Dengan itu, elemen-elemen seperti gambar, klip art, fotograf dan garisan adalah penting untuk membangun dan menghidupkan latarbelakang serta karaktor.
Selain itu, juga penting untuk kandungan maklumat. Grafik boleh dibangunkan dengan mengguna pelbagai alatan termasuk perisian melukis seperti Paint Shop Pro, Illustrator dan Adobe Photoshop. Selain itu, ia boleh direalisasikan dengan bantuan pengimbas imej dan kamera digital. Adapun beberapa bagian dari Grafikyaitu:
Ø  Computer generated
ü  Bisa dalam bentuk 2Dyaituhanya bias dilihatdaridepansajaatau 3D bisa dilihat di berbagai arah , tergantung tujuannya.
ü  Teknologi 3D terdiri dari 2 macam;
§  Pointing Device, diguanakan untuk memanipulasi obyek dalam system 3D.
§  Display / Hidrografy, penggunaan komputer secara langsung dengan alat tertentu.
 
 
AUDIO
A.    Pengertian dari Audio
Dalam multimedia, salah satu elemen yang ada di dalamnya adalah  audio atau suara. Berdasarkan pakar multimedia yang bernama Lu, pada tahun 1999, mengatakan bahwa pengertian suara (audio) adalah  sesuatu yang disebabkan perubahan tekanan udara yang menjangkau  gendang telinga manusia. Sedangkan berdasarkan pakar yang lain, bernama Andleigh, pada tahun 1995, mengatakan jika frekuensi tekanan udara berada pada jarak 20 sampai 20.000 Hz, telinga manusia mengidentifikasi sebagai suara. Jika suara diperdengarkan lebih cepat dari saat direkam maka akan menyebabkan suara menjadi abnormal.

B.     Jenis-jenis audio
1.Audio visual
Adalah perangkat soundsistem yang digunakan untuk presentasi, atau acara-acara seperti home theater, karena perangkat ini sudah dilengkapi dengan penampilan gambar
2.      Audio Streaming
Audio Streaming sering digunakan sebagai istilah untuk mendengarkan secara live melalui internet. Jadi, saat kita ingin mendengarkan music ,atau video music, kita tidak harus mendownload file(music) nya terlebih dahulu, langsung saja bisa di dengarkan.Contoh audio streaming yang terkenal seperti: Winamp (mp3), RealAudio (ram) dan liquid radio.
3.      Audio Modem Riser
Audio Modem Riser adalah sebuah perangkat untuk motherboard intel yang memuat sirkuit audio dan sirkuit modem. Jadi Audio Modem Riser (AMR) menyediakan fungsi-fungsi analog atau kode-kode yang dibutuhan untuk operasi modem atau audio.
4.      Audio Response
Suara yang dihasilkan oleh komputer, Output pembicaraan yang dihasilkan komputer untuk menanggapi input jenis khusus, misalnya permintaan nomor telepon.
5.      Audio Oscillator
Audio osicillstor  Merupakan produk dari perusahaan Hewlett Packard yang pertama. Produk ini digunakan oleh Walt Disney Studios dalam pembuatan filmnya.



C.    Format Audio
Audio atau suara memiliki beberapa format yang berbeda-beda tergantung dari penggunaan platformnya. Masing-masing format biasanya diikuti dengan perbedaan struktur berkas yang membentuk audio tersebut.
Adapun beberapa format audio yaitu :
1.      AAC ( Advance Audio Codec ) 
adalah format audio yang dikembangkan oleh Motion Picture Expert Group ( Fraunhofer Institute, Dolby, Sony, Nokia dan AT&T ) untuk menggantikan MP3. Ini perluasan dari MPEG-2 standard dan mempunyai kelebihan tersendiri dibandingkan MP3, kompresi yang lebih effisien dengan kualitas suara audio yang lebih baik.
2.      AIFF ( Audio Interchange File Format ) 
merupakan format file yang tidak dikompres, yang dikembangkan oleh Apple pada Machintosh dan platform Unix.
3.      MP3 ( MPEG-1/2 Audio Layer 3 )
adalah format audio yang paling populer. Menggunakan algoritma audio lossy compression untuk mengurangi ukuran file, sambil memproduksi kembali lagi aslinya.
4.      RA (Real Audio) 
adalah codec audio yang dikembangkan oleh Real Networks pada tahun 1995. Codec ini awalnya dikembangkan untuk transmisi bandwith rendah. Dapat digunakan untuk streaming informasi audio dan dapat berjalan saat file audio tersebut masih didownload. RealAudio banyak digunakan olehstatiun radio untuk streaming program-program mereka via internet secara real time.
5.      WAV ( Waveform Audio Format ) 
adalah standar audio yang dikembangkan oleh Microsoft dan IBM, WAV dan juga merupakan salah satu format audio yang dipergunakan di dalam ponsel dalam format ini biasanya berukuran besar karena tidak dikompresi.
6.       WMA ( Window Media Audio ) 
Merupakan salah satu format audio yang dikembangkan oleh Microsoft. Kualitas musik yang ditawarkan format WMA lebih baik daripada MP3. Peranti lunak dan peranti keras terbaru umumnya mendukung format ini. Namun dukungan ponsel belum seluas format MP3.




7.      MIDI ( Musical Instrument Digital Interface ) 
yaitu file suara yang hanya terdiri dari bunyi alat musik. Format audio satu ini lebih cocok untuk suara yang dihasilkan oleh synthesizer atar peranti elektronik lainnya, tetapi tidak cocok untuk hasil konversi dari suara analog karena tidak terlalu akurat.

D.    Fungsi Audio
Fungsi media audio menurut Arsyad (2003:44) beliau mengutip pendapat Sudjana dan Rivai (1991:130) adalah untuk melatih segala kegiatan pengembangan keterampilan terutama yang berhubungan dengan aspek-aspek keterampilan pendengaran, yang dapat dicapai dengan media audio ialah berupa :
1)      Pemusatan perhatian dan mempertahankan perhatian.
2)      Mengikuti pengarahan.
3)      Melatih daya analisis.
4)      Menentukan arti dan konteks.
5)      Memilah informasi dan gagasan.
6)      Merangkum , mengingat kembali dan menggali informasi.
Fungsi lain dari Media Audio adalah sebagai alat bantu bagi para pendidik, karena sifatnya hanya sekedar membantu, maka dalam pemanfaatannya memerlukan bantuan metode atau media lain, sehingga pengalaman dan pengetahuan siap dimiliki oleh pendengar yang akan membantu keberhasilan. Selain itu juga, Sudjana (2005 : 129) menambahkan pemanfaatan fungsi Media Audio dalam pengajaran terutama digunakan dalam:
1)      Pengajaran musik literaty (pembacaan sajak), dan kegiatan dokumentasi.
2)      Pengajaran Bahasa Asing , baik secara Audio ataupun secara Audio Visual.
3)      Pengajaran melalui radio atau radio pendidikan.
4)      Paket – paket untuk berbagai jenis materi, yang memungkinkan siswa dapat melatih daya penafsirannya dalam suatu bidang studi.

E.     Kelebihan dan Kekurangan Audio
Ø  Kelebihan Media Audio
§  Harga murah dan variasi program lebih banyak dari pada TV.
§  Sifatnya mudah untuk dipindahkan.
§  Dapat digunakan bersama – sama dengan alat perekam radio, sehingga dapat diulang atau diputar kembali.
§  Dapat merangsang partisipasi aktif pendengaran siswa, serta dapat mengembangkan daya imajinasi seperti menulis, menggambar dan sebagainya.
§  Dapat memusatkan perhatian siswa seperti membaca puisi, sastra, menggambar musik dan bahasa
§  Dapat menggantikan Guru dengan lebih baik, misalnya menghadirkan ahli dibidang– bidang tertentu, sehingga kelemahan guru dalam mengajar tergantikan.
§  Pelajaran lewat radio bisa lebih bermutu baik dari segi ilmiah maupun metodis. Ini mengingat Guru kita terkadang jarang mempunyai waktu yang luang dan sumber untuk mengadakan penelitian.
§  Dapat menyajikan laporan seketika, karena biasanya siaran – siaran yang aktual itu dapat memberikan kesegaran pada sebagian besar topik.
§  Dapat mengatasi keterbatasan ruang dan waktu.

Ø  Kekurangan Media Audio
§  Dalam suatu rekaman sulit menemukan lokasi suatu pesan atau informasi, jika pesan atau informasi tersebut berada ditengah – tengah pita, apalagi jika radio, tape tidak memiliki angka – angka penentuan putaran.
§  Kecepatan rekaman dan pengaturan trek yang bermacam – macam menimbulkan kesulitan untuk memainkan kembali rekaman yang direkam pada suatu mesin perekam yang berbeda.
§  Memerlukan suatu pemusatan pada suatu pengalaman yang tetap dan tertentu, sehingga pengertiannya harus didapat dengan cara belajar khusus.
§  Media Audio yang menampilkan symbol digit dan analog dalam bentuk auditif adalah abstrak, sehingga pada hal – hal tertentu memerlukan bantuan pengalaman visual.
§  Karena abstrak, tingkatan pengertiannya hanya bisa dikontrol melalui tingkatan penguasaan pembendaharaan kata – kata atau bahasa, serta susunan kalimat.
§  Media ini hanya akan mampu melayani secara baik bagi mereka yang sudah mempunyai kemampuan dalam berfikir abstrak.
§  Penampilan melalui ungkapan perasaan atau symbol analog lainnya dalam bentuk suara harus disertai dengan perbendaharaan pengalaman analog tersebut pada si penerima. Bila tidak bisa maka akan terjadi kesalah pahaman.



VIDEO
A.    Pengertian Video
Video berasal dari bahasa latin dari kata vidi atau visum yang artinya melihat atau mempunyai pengelihatan video adalah teknologi penangkapan, perekaman, pengolahan, penyimpanan, pemindahan dan perekonstruksian urutan gambar yang menyajikan adegan-adegan dalam gerak secara elektronik.

B.     Jenis – jenis Video
1.      Video Analog
Merupakan produk dari industri pertelevisian dan oleh sebab itu dijadikan sebagai standar televisi. Meskipun banyak video yang di produksi hanya untuk platform display digital (untuk web, CD-ROM atau sebagai presentasi HDTV DVD), video analog kebanyakan masih digunakan untuk penyiaran televixi masih merupakan platform yang paling banyak di instal untuk mengirim dan melihat video.
2.      Video Digital
Merupakan produk dari industri komputer dan oleh sebab itu dijadikan standar data digital.AdapunKeuntungan Video Digitalantara lain
§  Interaktif 
§  Video digital dapat memberikan respon waktu yang cepat dalam mengakses bagian manapun dari video.
§  Mudah dalam proses edit
§  Kualitas sinyal analog dari video analog akan mengalami penurunan kualitas secara perlahan karena adanya pengaruh kondisi atmosfer. Sedangkan video digital kualitasnya dapat diturunkan menggunakan teknik kompresi.
§  Transmisi dan distribusi mudah karena dengan proses kompresi, maka video digital dapat disimpan dalam CD, ditampilkan pada web, dan ditransmisikan melalui jaringan.
C.    Jenis – jenis Format Video
1.      AVI ( Audio Video Interleaved ) 
Avi adalah format video yang paling populer, karna kwalitas gambar yang di berikan sangat baik. File AVI menyimpan data audio dan video pada struktur interleaved. File ini hanya berupa kontainer - dan data audio video dapat dikompres menggunakan berbagai codec. Kualitas dan kapasitas tergantung pada codec dan secara khusus codec yang digunakan adalah MPEG, Divx atau WMV
.
2.      MPEG 
adalah format kompresi yang distandarisasi oleh moving picture experts group yang terbentuk oleh 350 perusahaan dan organisasi. ukuran format MPEG lebih kecil dari ukuran format AVI .
3.      3GP ( 3GPP Format File )
adalah sebuah multimedia container format yang ditetapkan oleh Third Generation Partnership Project untuk 3G UMTS jasa multimedia. Yang digunakan di 3G ponsel, tetapi juga dapat dimainkan pada beberapa 2G dan 4G. Ukuran-nya pun lebih kecil dari pada AVI dan MPEG.
4.      FLV ( Flash Video ) 
adalah sebuah wadah format file yang digunakan untuk mengirimkan video melalui internet mengunakan Adobe Flash Player.
5.      MOV
format video merupakan wadah video forma dfbdfbbfbfbdfbt QuickTime. MOV format video yang dibuat oleh Apple Computer untuk membuat, mengedit, menerbitkan, dan melihat file multimedia. MOV format file video dapat berisi video, animasi, grafis, 3D dan virtual reality konten.
MOV format file video sekarang mendukung multichannel audio (digunakan, misalnya, dalam definisitinggi trailer di situs Apple).

D.    TeknikPengambilanGambarDalam Video
1)      Extreme Long Shot
Dikenal juga sebagai Extra Long Shot atau Very Long Shot yaitu teknik pengambilan gambar mencakup area yang sangat luas dengan maksud untuk mengikut-sertakan elemen disekitar subjek utama ke dalam frame.
2)      Long Shot
Pada teknik ini pengambilan gambar hanya menggunakan area yang cukup / pas untuk memperlihatkan seluruh tubuh subjek tanpa terpotong oleh frame.
3)      Medium Long Shot
Teknik ini memiliki tujuan yang sama dengan teknik Long Shot. Hanya saja pada teknik ini batas pengambilan gambar dimulai dari bawah lutut kaki sampai ke atas kepala
4)      Medium Shot
Pada teknik ini area pengambilan gambar sedikit lebih sempit dari teknik Medium Long Shot di atas yaitu dimulai dari batas pinggang atau sedikit di bawahnya sampai ke atas kepala. Teknik ini bertujuan untuk menonjolkan lebih detail lagi bahasa tubuh dari ekspresi subjek.



5)      Close Up
Teknik pengambilan gambar Close Up mengambil area yang jauh lebih sempit yaitu mulai di atas pinggang atau dibawah bahu sampai ke batas kepala. Tujuannya untuk menceritakan secara detail ekspresi dan mimik dari wajah seseorang.
6)      Big Close Up
Teknik pengambilan gambar ini akan mengambil area yang lebih sempit lagi dari teknik Close Up di atas. Batas area yaitu mulai dari leher atau dibawah dagu sampai di atas dahi atau batas kepala. Pada dasarnya tujuan teknik ini sama dengan teknik Close Up, hanya saja menekankan untuk lebih mendetailkan ekspresi dan mimik wajah seseorang.
7)      Extreme Close Up
Sedangkan teknik pengambilan gambar Extreme Close Up hanya mengekspos bagian tertentu saja pada wajah. Umumnya teknik ini digunakan untuk menampilkan bagian yang dianggap menarik dari wajah seseorang seperti hanya menampilkan bagian mata, hidung atau bibir.

                 
“KONVERSI GAMBAR”
A.    Pengertian Konversi Gambar
Konversi Gambar adalah yaitu proses perubahan dari format gambar dari satu jenis file ke jenis file yang lain atau melakukan pengubahan dari satu jenis gambar yang kemudian di konversi atau disimpan ke dalam jenis gambar yang lainnya.
ü  Beberapa macam format yaitu
1)      Jpg Atau Jpeg (Joint Photographic Experts Group)
Jpg adalah format gambar yang banyak digunakan untuk menyimpan gambar-gambar dengan ukuran lebih kecil, dan mampu menampilkan warna sampai 24 byte, namun format jpg ini menggunakan kompresi data yg jelek.
2)      PNG (Portable Network Graphics)
PNG adalah salah satu format penyimpanan gambar/grafik yang menggunakan metode pemadatan sehingga tidak terlalu mengurangi kualitas dari gambar tersebut.
3)      PICT 
PICT (atau Picture) merupakan format yang umum digunakan pada sistem operasi Mac dan aplikasi pengolah layout, serta digunakan untuk melakukan transfer aplikasi tersebut mempunyai area warna yang solid dan luas. Format PICT sangat efektif melakukan kompresi berkas yang mempunyai area warna yang solid dan luas.
4)      TIFF (Tagged Image File Format)
TIFF adalah format gambar yang fleksibel, biasanya menyimpan 16-bit per warna – merah, hijau dan biru untuk total 48- bit – atau 8-bit per warna – merah, hijau dan biru untuk total 24-bit. Format TIFF mampu menangani perangkat warna ruang khusus, seperti yang ditetapkan oleh CMYK tertentu.
5)      Graphics Interchange Format (GIF)
GIF adalah format grafis yang paling sering digunakan untuk keperluan desain website. GIF memiliki kombinasi warna lebih sedikit dibanding JPEG, namun mampu menyimpan grafis dengan latar belakang (background) transparan ataupun dalam bentuk animasi sederhana.

B.     Aplikasi yang biasa digunakan untuk melakukan Konversi Gambar
1.      Software Image Convert
Software Image Convert adalah sebuah aplikasi yang berfungsi mengkonversi atau mengecilkan ukuran dari foto dan gambar  dan menyimpannya ke dalam format yang kita inginkan.

2.      Pixillion Image Converter Software
Pixillion adalah suatu aplikasi yang mudah untuk menggunakan konverter gambar untuk Windows dan Mac dan  Mengkonversi foto dan gambar ke format file yang berbeda, mengkonversi gambar ke jpeg, gif, png, bmp, tiff dan lebih, memutar, mengubah ukuran dan kompres foto digital ,mudah menambahkan keterangan atau tanda air ke suatu gambar.
3.      OCR (Optical Character Recognition)
OCR (Optical Character Recognition) adalah program atau perangkat lunak yang berfungsi untuk menangkap atau membaca text didalam gambar (image) kemudian menerjemahkannya menjadi file text yang dapat diedit dan digunakan sebagaimana tulisan biasa. Dan juga dapat mengkonversi gambar menjadi tulisan dalam waktu yang relative singkat juga efektif dan efisien menggunakan OCR
4.      ToYcon
ToYcon adalah software untuk mengubah format gambar .bmp .png .jpg .tga .gif untuk diubah menjadi .ico(format icon windows buat komputer).Dengan software ini kita dapat mempercantik tampilan windows kita. ToYcon termasuk freeware berukuran kecil untuk mengubah gambar menjadi icon.
5.      JPG To PDF
JPG To PDF merupakan aplikasi windows yang berguna untuk mengkonversi file gambar JPG ke format PDF. Selain mengubah file tunggal format JPG ke file format PDF, JPG To PDF juga memiliki opsi untuk mengkonversi beberapa file JPG sekaligus ke file PDF tunggal.
6.      GIMP (GNU Gambar Manipulation Program)
GIMP (GNU Gambar Manipulation Program) adalah perangkat lunak bebas raster graphics editor. Hal ini terutama digunakan sebagai foto retouching dan editing alat dan tersedia secara bebas dalam versi yang disesuaikan untuk sistem operasi yang paling populer termasuk Microsoft Windows, Apple Mac OS X, dan Linux. GIMP juga dapat digunakan untuk membuat gambar animasi dalam banyak format seperti GIF dan MPEG melalui Animation Plugin.

Ø  Fitur - fitur yang dimiliki GIMP diantaranya:
§  Sebagai program untuk mewarnai.
§  Program penyunting foto berkualitas.
§  Sistem pengolah daring otomatis.
§  Penampil gambar (image renderer) dengan produksi massal.
§  Pengubahan / pengalihan format gambar.
7.      VarieDrop
VarieDrop adalah program aplikasi yang menghasilkan gambar beberapa ukuran dalam satu operasi.yang  memungkinkan anda mengubah ukuran dan mengkonversi gambar dalam batch melalui drag dan drop. Program ini mendukung format masukan berikut: BMP, PNG, JPEG, TIFF, dan GIF. Hal ini juga memungkinkan Anda untuk mengecilkan dan menambahkan string untuk nama file output


8.      Image Magick
ImageMagick adalah sebuah perangkat lunak untuk membaca, mengedit, dan membuat gambar bitmap dalam berbagai format (lebih dari 100) termasuk DPX, EXR, GIF, JPEG, JPEG-2000, PDF, PhotoCD, PNG, PostScript, SVG, dan TIFF. ImageMagick dapat digunakan untuk menerjemahkan, flip, mirror, rotasi, memperbesar/memperkecil memotong/mengubah foto, menyesuaikan warna, menerapkan berbagai efek khusus, atau mengambil teks, baris, polygon, ellips dan Curva Bézier.

Ø  Berikut ini beberapa contoh fitur yang tersedia pada ImageMagick :
1)      Konversi : convert gambar dari satu format ke format lain (misalnya, PNG ke JPEG).
2)      Transformasi : memperbesar, memperkecil, memutar, memotong, flip, atau trim foto.
3)      Transparansi : mengatur tingkat transparansi dari gambar.
4)      Menggambar : menggambar bentuk atau menambahkan teks ke foto.
5)      Menghias : menambah border atau bingkai ke foto.
6)      Menambahkan fek : blur, sharpen, threshold, atau tint foto.
7)      Animasi: membuat animasi GIF dari sekumpulan foto berdasarkan urutan tertentu.
8)      Identifikasi gambar : menjelaskan format dan properti dari sebuah gambar.
9)      Komposit : menggambarkan gambar yang satu dengan gambar lain.
10)  Montage : menjajarkan gambar thumbnail pada canvas. 
11)  Kalkulasi gambar : menerapkan matematika ekspresi ke gambar.